

Ludwig Mies van der Rohe
Lilly Reich · Exposition internationale, 1929

Un toit flottant, huit poteaux cruciformes, des murs qui guident le regard. À Barcelone, l’espace ne s’arrête pas à la façade.
Conçu par Ludwig Mies van der Rohe et Lilly Reich pour représenter l’Allemagne à l’Exposition internationale de 1929, le pavillon accueille une réception officielle. Il ne contient pas une exposition : il donne à voir une nouvelle manière de construire et d’habiter.
Démonté en 1930, il devient une architecture connue à travers ses plans et ses photographies. La reconstruction, conduite de 1983 à 1986 par Ignasi de Solà-Morales, Cristian Cirici et Fernando Ramos, lui rend sa présence sur le site de Montjuïc.
Source : Fundació Mies van der Rohe ↗


Documents historiques conservés ici pour une étude privée. Photographies de la Fundació Mies van der Rohe et du Centre Canadien d’Architecture ; aucune licence de republication publique n’est revendiquée.




Textures de restitution : travertin procédural, onyx et Tinos interprétés avec ChatGPT Images, marbre des Alpes issu d’une matière photographiée sous licence CC0. Les veinages ne sont pas un relevé pierre par pierre.
Une promenade à hauteur de regard, du grand bassin à la cour de Morgen. La scène est calculée par Unreal Engine sur le Mac ; le navigateur reçoit la visite en direct.
Lancer « Visiter le pavillon » dans le dossier du projet.
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L’atmosphère des années 70 est une interprétation photographique. Le pavillon n’existait plus sur son site entre 1930 et 1986.
Plan de restitution d’après les documents publics. Les hauteurs, les menuiseries et certains détails sont interprétés ; cette maquette n’est pas un relevé d’exécution.
Cinq cadrages de la scène Unreal, puis une interprétation photographique avec ChatGPT Images. Le curseur permet de comparer chaque image au rendu d’origine.










Architecture : Ludwig Mies van der Rohe et Lilly Reich. Reconstruction : Ignasi de Solà-Morales, Cristian Cirici et Fernando Ramos. Sculpture : évocation numérique de Morgen de Georg Kolbe.
Géométrie en mètres, matériaux et cadrages modifiables dans Blender. Visite native Unreal Engine. L’ambiance des années 70 relève de la photographie, pas d’une restitution historique de cette décennie.